스토리 발상에서 시나리오까지의 과정

- 데이비드 하워드 外 - (발췌 ; 영화와 애니메이션을 위한 36가지 플롯1/도서출판 동인)

시나리오 작업 과정 ==========>                                  ===============>                  ==================>

모티브	소재	제재	테마	스토리	플롯 짜기	구성	시퀀스 - 씬	시나리오 쓰기
작가가 작품을 쓰고 싶다는 동기	등산, 야구, 우주, 탐험, 사이보그 등	캐릭터, 제약, 목표 등	작가의 주장 즉, 1. 작가의 시각 2. 상황에 대한 비판 (누구나 할 수 있다) 3. 방향 제시 (작가만 할 수 있다)	사건의 시간적 배열	사건의 인과 관계 규명 (단순 플롯 / 복합 플롯)	플롯 + 기승전결	자알 써~ 열띠미!!
			사랑은 아름다운 것이다 (×) ==> 진정한 사랑은 모든 이해를 초월한다. 라는 식의 작가의 구체적 시각이 있어야 한다. 즉 작가는 인생 에 대한 보편적 진실을 드러내는 테마를 부단히 찾아야 한다.	관객의 요구 스토리 ==> 그 다음엔? 플롯 ==> 왜?		드라마적 갈등은 [드라마 안에서 대립하는 두 힘으로부터 나온다]
				플롯은 - 인과율의 연쇄에서 최초의 사건은 원인이 없는 유일한 사건이며, 최후의 사건은 그 다음의 행동을 유발시키지 않는 유일한 사건이다.		스토리상의 중요한 순간들이 최대의 임팩트를 갖기 위해 어디에 위치?